18.6.10

regresando de viaje




Me encuentro desempacando la maletica de proyectos. Me fui un tiempo de viaje: me casé en la playa y ando feliz!!! mi esposo y yo estamos muy felices, luego de haber estado volando sobre las nubes ya estamos de regreso con proyectos interesantes que arrancan con mas fuerza. (el amooor //suspiro//) ya estoy cocinando cosas nuevas.. literalmente!!! muy pronto mas noticias sobre el tema...


15.10.09

Estrenando portafolio

Nuevo y mejorado portafolio.

2.10.09

De la experiencia visual y la evolución de las máquinas.

Ensayo inspirado en La Maquina de Visión de Paul Virilio.


En general, los ojos funcionan como unas cámaras fotográficas sencillas. La lente del cristalino forma en la retina una imagen invertida de los objetos que enfoca y la retina se corresponde con la película sensible a la luz. Las células con forma de conos están conectadas de forma individual con otras fibras nerviosas, de modo que los estímulos que llegan a cada una de ellas se reproducen y permiten distinguir los pequeños detalles. Por otro lado, las células con forma de bastones se conectan en grupo y responden a los estímulos que alcanzan un área general (es decir, los estímulos luminosos), pero no tienen capacidad para separar los pequeños detalles de la imagen visual. Los movimientos del globo ocular hacia la derecha, izquierda, arriba, abajo y a los lados se llevan a cabo por los seis músculos oculares y son muy precisos. Se ha estimado que los ojos pueden moverse para enfocar en, al menos, cien mil puntos distintos del campo visual. (…) El movimiento ocular y la fusión de las imágenes también contribuyen en la estimación visual del tamaño y la distancia (…).


La experiencia visual humana se compone de propiedades y características bastante complejas, tanto en la actividad fisiológica como en la interpretación abstracta. Acciones tales como ver, observar, detallar, analizar, son propias de esta experiencia y comprende interpretaciones distintas según puntos de vista que además posicionan al individuo en una ubicación espacial y temporal frente a la imagen permitida por las condiciones de luz y distancia. Tal relativismo nos deja claro que cada individuo posee una percepción propia de lo observado, sumado a su conocimiento previo construido por la experiencia. Básicamente ésta es la experiencia visual que comprende la relación humana con el entorno, pero a lo largo de los años han surgido alternativas que han modificado el punto de observación; la manera de asomarse al mundo e interpretar significados descritos por la imagen. Con la aparición de la fotografía y el video, el ojo humano reconoce imágenes transportadas a un plano bidimensional desde coordenadas espacio-temporales distintas, permitiéndose adentrar distintos y variados campos visuales (algunos imposibles en la experiencia directa), extendiendo así, a manera de uso de herramientas, las posibilidades de alcance entre el individuo y la imagen. Pero sigue siendo él (individuo-humano) quien interpreta lo observado; quien analiza, reacciona y finalmente concluye frente a la información visual descrita. ¿Qué sucedería si a una maquina-herramienta se le adicionara esta propiedad de interpretar? inimaginables alcances le permitirían adentrarse a lo que para nosotros es considerado limite en cuanto a coordenadas de espacio, tiempo y captación lumínica (entre otras infinitas limitantes), además de la posibilidad de procesar el significado de la información arrojando todo tipo de conclusiones. ¿Sería entonces la percepción humana reemplazada, o más bien intervenida por este nuevo “arrojador de información”? Este intervalo adicional en el recorrido de la imagen desde su origen a nuestros entendimientos podría significar mayores alteraciones de la información recibida, dando cabida al cuestionamiento de la veracidad de tales imágenes, o mas bien, de tales conclusiones arrojadas por la maquina.

Se comprende que toda innovación tecnológica en las herramientas supone un cambio en la percepción del individuo que las utiliza para acceder a cierta información perceptual. En el caso de la imagen, en el viaje que recorren hasta nuestros sentidos, han aumentado los intervalos por los cuales se perturban gradualmente las características de la información. Pero también es cierto que los alcances de los recorridos han posibilitado distancias antes inimaginables, llevándonos a muchos a la pre-conclusión conformista de que la perdida de la totalidad de la información es el precio a pagar por su acceso facilitado por las máquinas. Pero leer los resultados arrojados por la capacidad de percepción de una máquina implicaría una estandarización de la información, y la acogida de resultados como exactos e inequívocos (partiendo de la pre-concepción de que las máquinas arrojan resultados precisos y estándar, extentos del error. ¿Quién le refuta a una calculadora los resultados arrojados?), pero que posiblemente sean falsos, alterados, o disuasivos. Se abre entonces la posibilidad de una alteración con consecuencias aún más graves: la de la manipulación de la información. Si las grandes tecnologías de los últimos tiempos se encuentran vigiladas y manipuladas por agentes poderosos (de condición humana y codiciosa), éstas mismas podrían ser utilizadas para manipularnos, haciéndonos tomar a priori información (previamente procesada por sujeto-máquina al parecer con más alcances y capacidades que nosotros) como verídica. O quien sabe si este sujeto-máquina alcance niveles perceptuales tan elevados que sea capaz de tomar decisiones sobre el destino y uso de la información reconocida (a manera de Hall 900 de Odisea del Espacio 2001).


En fin, existen miles de posibilidades positivas y negativas acerca de la introducción de nuevas herramientas perceptuales. Aceptar la introducción de nuevas tecnologías a nuestras vidas siempre conlleva a enfrentar paradigmas acerca de las alteraciones que implicarían para nosotros el acoger éstas herramientas en el futuro. Sin embargo, tal como la predicción fisiológica de que perderemos las uñas y las amígdalas por desuso, posiblemente perdamos capacidades de percepción, debido al uso (carente de cuestionamiento) de herramientas que puedan llegar a suplantarnos.


MARIA JOSE MARULANDA

16.9.09

La belleza contenida en un microchip





microchip closeup

A digital application-specific integrated circuit, a research-chip developed at Lund University Sweden in the late 90's to be used for improving performance of mobile phone equipment transmitter power amplifiers.
pic by sundstorm

21.8.09

31.7.09

hello kitty makes a band

play, play.
suggested by my friend, cualquierchica.






New album from Lullatone.

25.7.09

DDR Deutsche Demokratische Republik 1949-1990

mas allá del cool hunting, este catalogo lo diseñé en el 2007 como un acercamiento al trabajo de investigación y recolección de datos en la clase de investigación de tendencias en la universidad, durante el 2007. A partir de este momento empezó mi fascinación por los objetos cotidianos, los cuales con su silenciosa presencia marcan una historia y narran acciones cotidianas (algunas extintas). Este catálogo es entonces el resultado de una investigación académica acerca de la cotidianidad y tendencias en diseño y arquitectura, situadas durante el marco histórico de la extinta Alemania Oriental. Es interesante encontrar la relación entre los colores, patrones, materiales, formas, utencilios, entre otros elementos, en paralelo con el marco histórico de los eventos políticos y culturales que hicieron parte de la cotidianidad de una sociedad parcialmente aislada de las tendencias postmodernas que acontecían en el resto del mundo.
Para los estudios de los objetos cotidianos es interesante conocer también la opinión del filósofo francés Jean Baudrillard en su libro, El sistema de los objetos, en el cual describe relaciones entre el usuario, los objetos y los sistemas que convergen del resultado de la convivencia y el paso del tiempo junto a ellos.



Una muestra clara de la amplia diferencia existente entre las dos Alemanias, debido a la represión y al totalitarismo, se puede ver en la música de Nina Hagen. Nacida en la Alemania oriental, debe mudarse con su familia durante los 70's debido a que su padrastro es acusado de revolucionario y es expulsado de la república. Nina, quien hacia agradables covers con su banda en el oriente, descubre en el occidente la ola del punk en Inglaterra y el new wave que se venia avecinando. Junto con su background de opera, esta artista le da un toque interesante a la nueva música de la época, desde el occidente. A buena hora Nina visita el occidente!! esta artista revoluciono la industria y causo gran sensación, en su aporte a la historia de la música alternativa.







14.7.09

13.7.09

My first polyvore



perfect for a sunny sunday walk in the park with my boy

10.7.09

Ilustracion de una chica




Aqui estoy en Bogota, organizando mi portafolio y mi tiempo libre.
Viendo libros y fotos de Richard Kern,
Dibujando y dibujando.

8.4.09

Primavera- Verano

Chicas que aman a los gatos y tratan a los hombres como perros.

Me encanta la ilustración; tengo archivado un montón de imágenes las cuales he escaneado hasta ahora. Me encanta el resultado de la hibridación entre el dibujo tangible y el retoque digital. Hablando un poco de estos dibujos en particular, son ilustraciones inspiradas en las poses de la legendaria modelo Twigy, que alguna vez fue la primera en imponer la tendencia al estereotipo de modelos extremadamente delgadas, tambien se asemejan a las Blyde Dolls, con sus cabezas agigantadas y sus ojos sombrios y saltones. Con cierta oscuridad, pretendo resaltar una decadencia en el vacio de sus ojos, junto con una gama colorida y brillante que promete diversión y superficialidad para la epoca de primavera verano. La tecnica utilizada: crayolas y plumon negro sobre opalina, con acabado de retoque digital.






27.3.09

¡que es DISEÑO INDUSTRIAL?

Dificil pregunta?

Según el ICSID (International Council of Societies of Industrial Design), "El diseño es una actividad creativa que cuyo objetivo es establecer las cualidades polifacéticas de objetos, de procesos, de servicios y de sus sistemas en ciclos vitales enteros. Por lo tanto, el diseño es el factor central de la humanización innovadora de tecnologías y el factor crucial del intercambio económico y cultural."

ahi tienen amigos!

xxx


25.3.09

Mi graduacion!



\\Al fin graduada de Diseño industrial!! Recibí además, mención de honor a la exelencia académica. Primera promoción de diseñadores en Barranquilla, qué honor!!


4.10.08

Pillowig - Jooyoun Paek


Una de mis diseñadoras favoritas, Jooyoun Paek y su diseño Pillowig, recorsivo, curioso y muy japonés a mi parecer. Me encanta, lo usaría todo el día!

10.8.08

5.8.08

Machx en el Campus Party - Colombia 2008

El pasado mes de junio me encontré en Bogotá para el Campus Party. Ademas de participar como monitora del taller de Leonardo Gonzalez en el Campus Blog, acerca de videostreaming y mapeo de información en espacios virtuales arquitectónicos.

Tambien tuve la oportunidad, gracias a el Niuton, de presentar el proyecto de Sonido Objetual junto a CMYK.

Hasta ahora me entero de la publicación de la noticia en Terra.com: http://www.co.terra.com/tecnologia/interna/0,,OI2977328-EI4130,00.html

IMG_0042
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para mas fotos click aquí

2.8.08

♥♥♥ ARTEFACTOS

Como diseñadora industrial, siento facinación por las máquinas de nuestros tiempos. he aquí un proyecto que me ha dejado sin aliento.


Big Ideas (don't get any) from James Houston on Vimeo.

Sinclair ZX Spectrum - Guitars (rhythm & lead)
Epson LX-81 Dot Matrix Printer - Drums
HP Scanjet 3c - Bass Guitar
Hard Drive array - Act as a collection of bad speakers - Vocals & FX

16.7.08

Sonido Objetual

este es un proyecto que realicé junto con unos compañeros durante mi semestre de intercambio en la universidad javeriana (enero a junio del 2008). Con el fin de utilizar éstos elementos para generar otras experiencias durante el uso; este proyecto es una crítica hacia cómo interactuamos con los objetos cotidianos. Utilizamos un molino, una balanza, dos exprimidores de naranjas y una tablilla de cortar. La manipulación de tales artefactos dan como resultado un feedback sonoro, dependiendo de la manipulación. Durante la realización de éste proyecto aprendí a manejar herramientas como Pure Data y Arduino.

Encuentra mas información sobre éste proyecto en sonidobjetual.blogspot.com







Encuentra mas información sobre éste proyecto en sonidobjetual.blogspot.com


15.7.08

Herramienta para deletrear en Flickr

Encontré este proyecto realizado por Erick Kastner en PHP y javascript. Con esta herramienta realicé la primera imagen de título de mi blog. es muy divertido!! inténtenlo dandole click aquí.


Alphabet Block m A - herAs fences C glowing h Alphabet Block e

25.6.08

chips & bites/ LANZAMIENTO!

BIENVENIDOS Y BIENVENIDAS!!!!!! inauguro éste, mi primer blog personal,
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.....................................................(salto de emoción).